Config

Config.Debug

bool デバッグモードの有効・無効


Config.Language

string ja en es fr ko zh_cn 言語を設定


Config.CommandName

string コマンドを設定


Config.CostType

string bank cash コストをどこから支払うか


Config.Cost

number 食品を作成したときに差し引かれる金額


Config.Allowed

table 食品の作成を許可する職業と市民ID

  • job: table

    • 許可する職業: string

  • citizenid: table

    • 許可する市民ID: string


Config.AllowedJobNeedOnDuty

bool 許可する職業に就いている場合、出勤している必要があるか


Config.Default

table デフォルトで設定される値を指定する imageとprop以外は空にできません

  • count: number

    • デフォルトの個数

  • image: string

    • デフォルトの画像URL

  • hunger: number

    • デフォルトの空腹回復量

  • thirst: number

    • デフォルトの水分回復量

  • stress: number

    • デフォルトのストレス変化量

  • emote: string

    • デフォルトで設定されるConfig.AnimationListのアニメーションキー

  • prop: string

    • デフォルトで設定されるConfig.PropListのオブジェクトキー (''にするとオブジェクトが出なくなります)


Config.Progress

table

  • duration: number

    • カスタムフードを使用したときに何秒かけて食べるのか

  • canCancel: bool

    • Xキーを押してキャンセルができるかどうか


Config.Limit

table 作成メニューのスライダーで設定できる最小/最大の数値を設定する

  • hunger: table

    • min: number

      • 食料値で設定できる最小数値

    • max: number

      • 食料値で設定できる最大数値

  • thirst: table

    • min: number

      • 飲料値で設定できる最小数値

    • max: number

      • 飲料値で設定できる最大数値

  • stress: table

    • min: number

      • ストレス値で設定できる最小数値

    • max: number

      • ストレス値で設定できる最大数値


Config.AnimationList

table

  • ID: string

    • 重複不可の識別ID

  • properties: table

    • label: string

      • ドロップダウンに表示するエモートのラベル

    • dict: string

      • この項目に設定するアニメーション辞書

    • clip: string

      • この項目に設定するアニメーション


Config.PropList

table

  • ID: string

    • 重複不可の識別ID

  • properties: table

    • label: string

      • ドロップダウンに表示するオブジェクトのラベル

    • prop: string

      • この項目に設定するオブジェクト名

    • bone: number

      • このオブジェクトをどのボーンにアタッチするか

    • position: table

      • このオブジェクトのオフセット、ローテーション


UpdateHUD

function HUDをアップデートするときに使用 もしHUDのアップデートイベントが異なっている場合はここを変更する必要があります。

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